중세 시대에 가장 인기 있었던 도박 게임의 역사

인터넷, 텔레비전, 쉽게 구할 수 있는 음악과 책이 없던 시대를 언급하는 사회 역사적 맥락에서 볼 때, 중세 도박은 수많은 중세인의 삶의 중심이자 노동자와 왕의 주요 오락으로 쉽게 자리 잡았습니다.

운과 재물에 따라 빈부를 구분하는 습관이 없었고, 지금도 마찬가지이기 때문에 중세 도박 게임은 많은 사람들의 어리석음과 파멸을 초래하는 것으로 알려져 있었습니다. 지금은 지나가는 말로만 들리는 과거의 재미로만 여겨지는 중세 카드 게임과 중세 주사위를 통해 옷, 돈, 말, 영지, 심지어 왕국의 절반을 잃는 일이 한때는 많은 사람들의 일상적인 일이었습니다. 카지노사이트

헨리 7세의 기록에서 발췌한 내용은 그가 도박을 사랑했지만, 도박으로 인해 막대한 손실과 빚을 졌기 때문에 운이 좋았던 적은 거의 없었다고 증언합니다. “견습생, 농업 종사자, 노동자, 공예 종사자”의 도박을 금지하는 법을 통과시켰지만, 그 자신은 테니스, 체스, 주사위를 정기적으로 도박을 즐긴 것으로 알려져 있습니다.

하지만 중세 시대에는 돈과 승리에만 관심이 있었을까요? 그렇지 않습니다. 대다수의 사람들에게 중세 카드 게임과 이와 유사한 흥미진진한 도박 모험은 다른 오락거리가 없는 상황에서 재미와 시간을 보내기 위한 수단이었죠. 가난한 사람들을 위해 불법으로 금지되었음에도 불구하고 도박은 사회의 모든 틈새로 스며들었습니다.

이 글에서는 중세 도박과 당시 가장 인기 있었던 게임, 그리고 도박의 역사가 어떻게 만들어졌는지에 대해 이야기합니다.

중세 시대의 도박장: 선술집과 여관

여관은 12세기와 13세기에 영국에 등장하여 15세기에 이르러서야 상당히 보편화되었습니다. 특히 영국에서는 주로 마을과 도시(주로 마을 광장이나 무역로가 만나는 곳)에서 발견되었습니다. 여관은 빠르게 정착지의 랜드마크이자 경제의 중요한 동력으로 성장했습니다. 슬롯사이트

프랑스와 신성로마제국에서는 상인들이 도시에 도달하지 않고도 상품을 교환하는 만남의 장소로 여관을 주로 이용했기 때문에 여관은 그 자체로 무역의 중심지가 되었습니다.

흥미롭게도 여관의 주된 목적은 여행객에게 숙소를 제공하는 것이었지만, 역사에 따르면 이러한 유형의 시설에서는 도박이 만연했습니다. 일반적으로 여관 주인은 돈을 받고 도박꾼의 재산을 보관하여 도박을 계속할 수 있게 해주는 은행가 및 전당포 역할을 했습니다. 수많은 사람들이 주사위를 던져 옷을 비롯한 모든 것을 잃었기 때문에 많은 마을에서 주사위를 던지는 행위가 금지되었습니다. 하지만 도박이 금지되었음에도 불구하고 주사위 놀이는 중세 시대 내내 번성했습니다.

여관과 달리 선술집은 주로 상류층을 대상으로 하는 술집이었으며, 사회적으로 부유한 계층을 대상으로 했습니다. 하지만 도박을 비롯한 다른 비슷한 유혹적인 활동도 함께 장려했습니다.

선술집 생활은 영국 중세 마을의 생활에 빵만큼이나 필수적인 요소였습니다. 선술집은 거의 모든 부분에서 음주와 게임을 장려했으며, 중세 카드 게임, 테이블 위 엔터테인먼트, 중세 주사위 게임 등을 남녀 고객 모두에게 제공했습니다. 오늘날과 달리 중세 카드 게임에는 딜러나 크루피어가 따로 정해져 있지 않았으며, 대신 게임 규칙에 따라 플레이어가 돌아가면서 은행 역할을 맡았습니다.

중세 카드 게임은 오늘날처럼 체계적이지는 않았지만, 나이트 라이프 엔터테인먼트의 필수 요소였던 것은 분명합니다. 하지만 중세 선술집에서의 게임은 카드와 주사위만 있는 것이 아니었습니다. 건물 사이의 골목에 활쏘기(아주 짧은 거리!)와 볼링 같은 게임을 설치하는 것도 관습이었으며, 이 때문에 현재 볼링장이라는 용어가 사용되었습니다. 토토사이트

도박 용어는 수세기에 걸쳐 발전해 왔으며 오늘날에도 수많은 도박 관련 단어가 사용되고 있습니다. 카지노 속어를 익히려면 저희의 도박 용어집을 살펴보고 여러분이 잘 알고 있는 용어가 있는지 확인해 보세요.

선술집은 도박, (과)음주, 연기 및 노래, 매춘, 몸싸움 등 당시의 ‘부도덕한’ 일들이 벌어지는 음란한 오락의 중심지였기 때문에 귀족들의 눈살을 찌푸리게 하는 장소였습니다. 그럼에도 불구하고 중세 선술집 게임은 중세 역사에서 가장 재미있는 부분을 차지합니다.

중세 유럽에도 카지노가 있었나요? 카지노로 알려진 최초의 도박장은 1638년 중세 이후 유럽의 이탈리아 베니스에 세워졌습니다. 리도토라고 불렸습니다. 블랙잭이나 룰렛과 같은 현대의 카지노 게임은 18~19세기에 개발된 것으로 알려져 있습니다. 현재 중세 유럽에서 이러한 게임이나 변형된 게임이 플레이되었다는 증거는 없습니다.

중세 주사위 게임

전술 보드 게임과 달리 주사위와 관련된 모든 게임은 지능이나 재능이 아닌 운이 필요했기 때문에 당시 큰 인기를 끌었습니다.

어떤 게임이 주사위 게임으로 간주되려면 해당 게임의 규칙에 따라 주사위를 굴리는 두 명 이상의 플레이어가 있어야 했습니다. 중세 주사위 게임은 그 단순함과 다양한 응용으로 인해 사실상 사람들을 도박으로 이끌었습니다. 주사위 게임에서 옷, 양, 아내, 아이들을 잃었다는 기록도 있습니다! 그럼에도 불구하고 매우 흔하고 큰 손실에도 불구하고 중세 주사위 게임은 카드 다음으로 가장 유명한 중세 선술집 게임의 지위를 누렸습니다. 파워볼

가장 인기 있었던 중세 주사위 게임은 다음과 같습니다:

● Zara
● Hazard
● 글뤽하우스(행운의 집)
● 주사위 체스
● Raffle
● Passage

주사위 놀이와 동전 던지기는 순전히 우연에 의해 승패가 결정되기 때문에 가장 많은 비판을 받았던 게임입니다.

중세 카드 게임

시간이 지남에 따라 도박은 법적으로 금지되어 있음에도 불구하고 도덕적 정당성을 얻게 되었습니다. 이로 인해 중세의 일반 도박꾼들은 주사위, 카드, 다양한 형태의 베팅 등 당시의 다양한 도박 활동을 즐길 수 있었습니다.

중세 카드 게임은 주사위 게임의 인기가 떨어지면서 15세기에 가장 인기 있는 도박 방법이 되었습니다. 카드는 아시아와 아랍 세계에서 유럽으로 전파되어 16세기 중후반에 유럽 전역으로 퍼졌습니다.

카드는 하층민에게는 금지되었지만 모든 계층의 사회 구성원들이 널리 즐겼습니다. 어떤 게임이 금지 목록에 올라간 순간, 영리한 중세 도박꾼들은 그 게임을 약간 변형하여 새로운 이름으로 게임을 시작하곤 했습니다. 중세 카드 게임은 본질적으로 재미있고 주사위보다는 도전적이지만 체스나 다른 유사한 게임보다는 덜 두뇌를 요하는 게임이었습니다.

카드 자체가 게임이라기보다는 놀이의 수단이었기 때문에 적어도 덱이 표준화되기 전까지는 중세 카드 게임을 즐기는 사람 수만큼이나 많은 카드 게임이 있었다고 할 수 있습니다. 통일된 덱 없이는 성문화된 게임이 존재할 수 없었기 때문에 이 도박 오락은 매우 다양했습니다. 우리카지노

가장 인기 있었던 중세 카드 도박 게임은 다음과 같습니다:

● 나인 맨즈 모리스
● Cribbage
● Karnöffel
● 리트모마치
● 모든 포스
● 호암터슈필
● Bête
● 개선문 (프렌치 러프라고도 함)

다른 인기 중세 도박 게임

중세 카드 게임과 중세 주사위가 당시 가장 인기 있었던 두 가지 도박 활동으로 꼽히지만, 중세 도박꾼들은 똑같이 매력적인 다른 게임도 많이 즐길 수 있습니다.

중세 스포츠 베팅

많은 남성이 기사가 되면서 스포츠와 전투 기술이 큰 인기를 끌었습니다. 그 결과 다음과 같은 게임이 개발되었습니다:

● 해머 던지기
● 마상 마술
● 양궁
● 레슬링

이 외에도 크리켓, 풋볼(축구), 볼링, 골프가 추가 베팅 습관으로 등장했습니다.

중세 전략 게임

전략 게임은 당시 ‘똑똑한’ 도박꾼들의 대표적인 오락이었습니다. 대부분의 중세 전략 게임의 규칙은 13세기 카스티야의 알폰소 10세가 의뢰한 ‘전략 게임의 책(Libro de los Juegos)’에서 유래했습니다.

가장 인기 있었던 게임은 다음과 같습니다:

● 알케르케(드래프트의 조상)
● 세 개의 연속 (현대 틱택토의 조상)
● 밀(현대 나인 맨즈 모리스)
● Tablut

중세 레이스 보드 게임

이 중세 종족 보드 게임은 중세의 많은 도박꾼들이 흥미진진하게 즐겼던 주옥같은 게임입니다. 일부 종족 보드 게임은 15가지가 넘는 변형이 Libro de los Juegos에 존재합니다.

● 테이블
● 사계절의 표
● 천문학의 테이블

세 게임 모두 현대 주사위 놀이의 조상으로 간주됩니다. 그러나 전략과 플레이어 수가 다르기 때문에 어떤 면에서는 현대의 변형 게임과는 완전히 다릅니다.

중세 사냥 게임

중세 시대에 행해진 모든 게임 중에서 사냥만큼 사랑받은 여가 활동은 없었습니다. 하지만 (실제로는) 사냥은 귀족들의 전유물이었기 때문에 하층민들은 사냥을 실내 게임으로 바꾸는 방법을 찾았습니다. 결과는? 여우와 거위 게임이 탄생했습니다. 이 게임은 사냥 시뮬레이션과 매우 흡사하지만, 두 플레이어의 목표가 다릅니다. 여우와 거위 게임은 『리브로 데 로스 후고스』에서 ‘거짓말쟁이 사냥’으로 언급되었습니다. 파워볼사이트 추천

가장 인기 있는 중세 도박 게임

파스딕스


파스딕스는 역사상 가장 오래된 주사위 게임 중 하나라고 할 수 있습니다. 마태복음(마태복음 27:35)에 명시되어 있으며 나사렛 예수의 십자가 처형 현장에서 로마 경비병들이 했던 게임으로 알려져 있습니다.

파스딕스는 주사위 3개를 가지고 진행되며, 항상 은행가가 있고 플레이어 수는 제한이 없습니다. 주사위를 굴릴 때마다 뱅커가 바뀝니다.

Hazard


해저드(크랩스의 조상)는 14세기 캔터베리 이야기에서 언급된 가장 오래된 영국 중세 주사위 게임 중 하나입니다. 두 개의 주사위로 플레이하며 규칙이 다소 복잡했지만 17세기와 18세기 내내 가장 인기 있는 주사위 게임 중 하나로 남아있었습니다. 해저드는 종종 돈을 걸고 플레이하기도 했습니다. 게임 크랩스는 19세기에 해저드에서 규칙을 단순화하여 발전했습니다.

최고 점수


간단하고 단순한 중세 게임인 하이스트 포인트는 6면 주사위 2개와 2명의 플레이어가 주사위를 굴려 가장 높은 합이 나온 사람이 승리하는 게임입니다. 속임수나 높은 판돈이 없는 단순한 게임이었기 때문에 하이스트 포인트는 모든 주사위 게임 중에서 가장 적게 플레이되었습니다.

크로스 앤 파일


크로스 앤 파일은 2인 1동전/조개껍질 게임으로, 각 플레이어가 양쪽 중 한 쪽을 선택하는 게임입니다. 공중에서 동전을 뒤집으면 윗면이 승리합니다. 스트럿과 혼은 크로스 앤 파일에 대해 다음과 같이 언급했습니다: “커뮤니티의 가장 낮고 저속한 계층 사이에서 충분히 잘 알려진 어리석은 오락이며, 현재로서는 매우 적절하게 제한되어 있다”고 지적했습니다.

그러나 지위가 격하되기 전에는 이 게임이 더 높은 지위를 차지했고 심지어 법정에서 에드워드 2세에게 소개되기도 했습니다.

Raffle


큐빅 주사위는 기원전 7세기까지 거슬러 올라가며 다양한 종류의 오락을 위한 가장 인기 있는 도구 중 하나로 빠르게 자리 잡았습니다. 래플은 세 개의 주사위를 모두 똑같이 던지거나 가장 높은 쌍을 만들어야 승자가 되는 최고 등급의 주사위 게임이었어요. 주로 선술집에서 행해졌으며, 속임수를 쓰다 적발되면 손바닥에 주사위를 꽂거나 가짜 주사위를 목에 걸어야 하는 부정행위자들이 몰려들었습니다.

윌킨스는 래플에 대해 “현대 슬롯머신의 조상이라고 할 수 있는 주사위 3개로 이루어진 게임”이라고 말하며 슬롯머신의 역사를 완전히 새롭고 매혹적인 시각으로 조명합니다.

Zara


중세 시대에 가장 인기 있었던 주사위 게임 중 하나는 단테 알리기에리가 언급할 정도로 유행했던 자라(Zara)였습니다! 이 게임에서 플레이어는 숫자를 외치고, 자신이 외친 숫자를 던진 사람이 게임의 승자가 되고 패자는 자라가 됩니다.

골무 리그


중세 도박의 정점인 골무 리그는 재치보다 돈이 더 많은 플레이어들을 위한 게임이었습니다. 역사학자들은 실제 게임이라기보다는 사기에 가깝다고 말하지만, 그럼에도 불구하고 중세 도시와 마을의 거리에서 매우 인기가 있었습니다. 골무 리그는 19세기에도 살아 숨 쉬고 있었습니다. 후추 1개, 완두콩 3개, 평평한 표면 1개, 덜컹거리는 혀, 빠른 손(딜러 1명, 플레이어 1명, 보닛 1명, 에거 1명)으로 플레이했습니다.

바셋


바셋은 바바콜, 호카라고도 하며, 큰 손실이나 이득을 얻을 수 있는 도박성 카드 게임으로 주로 신분이 높은 사람들이 즐겨했습니다. 당시에는 가장 예의 바른 게임 중 하나로 여겨졌습니다. 바셋은 본질적으로 복권으로 이어졌습니다. 가장 큰 승자는 딜러(은행원)로, 첫 번째 카드와 마지막 카드를 절대적으로 처분할 수 있는 등 많은 특권을 가졌습니다.

나인 맨즈 모리스


중세 시대에 널리 유행했던 2인용 전략 보드 게임인 나인 맨즈 모리스는 최적의 전략을 계산하는 게임입니다. 그 기원은 로마 제국으로 거슬러 올라갑니다. 영어로는 나인 맨 모리스, 밀 게임, 밀, 밀스, 메렐, 메렐스, 메릴, 모렐, 나인 페니 말이라고도 합니다. 9인 모리스는 두 플레이어가 모두 완벽하게 플레이하면 무승부가 됩니다.

나인 맨 모리스는 3인, 6인, 12인이 플레이할 수 있는 여러 가지 변형이 있습니다.

타플 게임


타플 게임은 고대 북유럽과 켈트족의 전략 보드 게임에 뿌리를 두고 있으며, 아마도 로마의 게임 루두스 라트룬쿨로룸에 기반을 둔 것으로 추정됩니다. 타플은 네파타플, 타블룻, 타울브드, 아르드 리, 브랜두브, 알레아 에반젤리 등으로도 알려져 있습니다. 타플 계열의 게임은 주로 영국, 아일랜드, 노르웨이, 덴마크, 스웨덴, 아이슬란드, 라플란드 등 전 세계에서 플레이되었습니다.

12세기에 타플 게임은 결국 체스에 의해 대체되었습니다. 하지만 사미족의 타플 변형 게임인 타블룻은 적어도 1700년대까지 유행했습니다. 흥미롭게도 타블룻은 오늘날에도 여전히 원래의 규칙에 따라 플레이되고 있습니다. 에볼루션 바카라사이트

카르노펠


트릭을 사용하는 카드 게임인 카르노펠은 15세기로 거슬러 올라가는 것으로 알려져 있습니다. 1426년 바이에른에서 처음 등장했기 때문에 카드 놀이 역사상 가장 오래된 유럽 카드 게임으로 기록되어 있습니다. 이 게임은 오늘날까지 플레이되고 있습니다.

셧 더 박스


바카랏, 블리츠, 컷 스로트, 카노가, 배튼 다운 더 해치, 클래커스, 킹고볼, 트라이트랙, 포크 유어 네이버, 잭팟이라고도 불리는 셧 더 박스는 한 명 이상의 플레이어가 주사위를 던지는 게임입니다. 보통 2~4명이 한 조가 되어 판돈을 걸고 플레이합니다. 상자에 10개 또는 12개의 타일이 있는 변형이 있습니다. 또는 도미노와 카드 한 벌을 타일로 사용할 수도 있습니다.

글뤽하우스


글뤽하우스(하우스 오브 포춘 또는 하우스 오브 럭)는 15~16세기로 거슬러 올라가는 중세 도박 주사위 게임으로, 여러 명의 플레이어를 대상으로 합니다. 번호가 매겨진 보드 위에 두 개의 주사위를 놓고 플레이하며, 전통적으로 용병들 사이에서 가장 인기 있는 게임입니다. 글뤽하우스는 주사위 게임이 카드 게임용 스테이크 보드와 결합되어 탄생한 다소 현대적인 버전의 게임 오브 세븐(보통 2-12로 번호가 매겨진 필드와 6면 주사위 두 개로 플레이하는 게임)입니다.

여우와 거위


여우와 거위 게임은 전형적인 사냥을 모방한 중세 사냥 게임으로, 교활한 여우가 수많은 거위를 잡으려고 시도합니다. 한편 거위들은 여우를 따돌리기 위해 나름의 묘기를 부리며 게임은 이런 식으로 진행됩니다. 여우와 거위의 변형 버전은 13개, 17개, 22개 조각으로 시도해 볼 수 있습니다.

트리온피


트리온피는 15세기 이탈리아의 카드 게임으로, 타로치 게임에서 사용되는 것과 관련된 우화적인 내용을 담고 있습니다. 트리온피는 카드 게임과 관련된 일반적인 영어 표현인 “트럼프 카드”와 독일어 “트럼프펜”의 어원이기도 합니다.

동전 던지기


중세 게임은 대부분의 구조를 우연과 신의 뜻에 의존했습니다. 그런 점에서 동전 던지기의 인기는 전혀 놀랍지 않습니다! 로마인들에게 동전 던지기는 나비아 오토 카푸트(“배 또는 머리”)로 알려졌고, 영국 사람들에게는 동전 던지기를 크로스 앤 파일이라고 불렀습니다. 동전 던지기는 규칙과 판돈이 있는 게임이라기보다는 다른 게임에 추가하거나 특정 판돈을 결정짓는 요소로 사용되었습니다. 자신이 부른 동전 쪽을 얻는 사람이 승리합니다. 동전 던지기는 여전히 살아 있습니다.

중세 도박에 대한 최종 생각

지금까지 살펴본 바에 따르면 도박은 항상 시간을 보내고, 즐기고, 심지어 돈을 벌기 위한 수단이었던 것 같습니다. 중세부터 오늘날까지 도박 게임은 다양한 형태로 진화해 왔지만 모든 엔터테인먼트의 스포트라이트를 받는 지위를 포기한 적은 없습니다. 더 나아가 도박 게임은 우리가 충분히 즐길 수 있는 진정한 예술 형식으로 성장했습니다.

팟캐스트 ‘온라인 슬롯의 작동 원리’에서는 플레이어 전략, 슬롯의 메커니즘, 플레이어를 끌어들이는 요소 등에 대해 이야기합니다. 들어보시고 현대의 슬롯 기술을 중세 게임과 연결할 수 있는지 확인해 보세요.

One thought on “중세 시대에 가장 인기 있었던 도박 게임의 역사


  1. Der Balanset-1A: Ein Hochpräzisionsgerät zur Rotorbalance

    Die Balance von Rotoren ist ein entscheidender Prozess in der Maschinenbauindustrie, um eine optimale Leistung und Lebensdauer von Maschinen zu gewährleisten. Der Balanset-1A ist ein innovatives Gerät, das speziell für die präzise Balance von Rotoren in einer oder zwei Ebenen entwickelt wurde.

    Was ist der Balanset-1A?

    Der Balanset-1A ist ein fortschrittliches Gerät zur Rotorbalance, das sowohl statische als auch dynamische Balancierung ermöglicht. Die Wahl zwischen einer oder zwei Balancierungs-Ebenen hängt von den Konstruktionsmerkmalen des Rotoren ab. Statische Balancierung wird in der Regel für schmale, scheibenförmige Rotoren eingesetzt, während dynamische Balancierung für längere, wellenförmige Rotoren notwendig ist.

    Wann benötigt eine Antriebswelle eine Balance?

    Die Notwendigkeit der Balancierung einer Antriebswelle kann durch verschiedene Anzeichen identifiziert werden. Zu den häufigsten gehören:

    Vibrationen während des Betriebs

    Ungewöhnliche Geräusche, die auf Ungleichgewichte hinweisen

    Übermäßiger Verschleiß an Lagern und anderen Komponenten

    Schwankungen in der Leistung der Maschine

    Wenn Sie eines dieser Symptome feststellen, ist es ratsam, die Antriebswelle auf ihre Balance zu überprüfen.

    Balancierung in einer oder zwei Ebenen

    Die Balancierung erfolgt in einer oder zwei Ebenen, je nach Bauart des zu balancierenden Rotors. Für schmale, scheibenförmige Rotoren, die keine signifikanten axialen Versätze aufweisen, ist eine statische Balancierung ausreichend. Typische Beispiele hierfür sind:

    Schmale Schleifscheiben

    Riemenscheiben

    Diskusschwungräder

    Zahnräder

    Kupplungen

    Drehfutter von Drehmaschinen

    Schmale Ventilatoren

    Im Gegensatz dazu ist eine dynamische Balancierung notwendig für längere, wellenförmige Rotoren. Beispiele hierfür sind:

    Rotoren von Elektromotoren und Generatoren

    Rotoren von Kompressoren und Pumpen

    Arbeitsräder von Turbinen und Ventilatoren

    Breite Schleifscheiben

    Spindeln

    Wellen von Mahlmaschinen

    Zusammenfassung

    Die Verwendung des Balanset-1A gewährleistet eine präzise und effiziente Balancierung von Rotoren, was zu einer erhöhten Betriebsstabilität und Lebensdauer der Maschinen führt. Bei Anzeichen von Unwuchten oder Vibrationen sollte umgehend eine Überprüfung der Antriebswelle erfolgen, um kostspielige Folgeschäden zu vermeiden.

    Für weitere Informationen und technische Details besuchen Sie bitte die offizielle Webseite des Herstellers: Balanset.

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